أعلنت شركة Jackbox Games عن تحويل لعبة Fakin’ It الشهيرة إلى عنوان مستقل تحت مسمى Fakin’ It XL، وذلك بعد النجاح الكبير الذي حققته ضمن حزمة Jackbox Party Pack 3 منذ عام 2016، ومن المقرر أن يتم إطلاق اللعبة رسمياً في 12 نوفمبر 2026، لتلبية الطلب المتزايد من اللاعبين على تجارب الاستنتاج الاجتماعي الممتعة التي تعتمد على الخداع والتفاعل بين الأصدقاء.
تطويرات جديدة لتحسين تجربة اللعب عن بُعد
أوضحت بروك هوفر، الرئيسة التنفيذية للتسويق في Jackbox Games، أن نسخة Fakin’ It XL تأتي استجابةً للتحديات التي واجهها اللاعبون في النسخة الأصلية عند اللعب عبر الإنترنت، خاصة فيما يتعلق بتحليل تعبيرات الوجه لكشف المحتال، ولتعزيز هذه التجربة، ستقدم النسخة الجديدة:
- إضافة شخصيات (Avatars) لكل لاعب تعكس ردود أفعالهم بدقة، مما يسهل على اللاعبين الآخرين عبر البث المباشر قراءة التعبيرات.
- إدخال مهام سرية جديدة مصممة خصيصاً لتناسب أجواء اللعب عبر الإنترنت.
- دعم يصل إلى ثمانية لاعبين في الحفلة الواحدة.
أنماط لعب مبتكرة في الإصدار الجديد
تتضمن نسخة Fakin’ It XL مهمتين سريتين جديدتين تزيدان من تعقيد ومتعة التحدي بين الأصدقاء، حيث يتعين على اللاعبين إثبات براءتهم أو كشف المحتال:
- مهمة Emojional Damage: يُطلب من اللاعبين الإجابة باستخدام الرموز التعبيرية، حيث يحصل المحتال على فئة عامة من الرموز ويضطر لاختراع أكاذيب مقنعة لمجاراة إجابات الآخرين.
- مهمة Thumb Luck: يطلب من المشاركين إبداء آرائهم حول مواضيع محددة عبر إشارة الإعجاب أو عدم الإعجاب، ويواجه المحتال تحدياً كبيراً لتبرير موقفه الغريب عندما لا يعرف طبيعة السؤال المطروح.
منصات الإصدار وتوافر اللعبة
يأتي هذا التوجه من الشركة بعد النجاح الذي حققه تجربة Trivia Murder Party كعنوان منفصل، حيث تسعى Jackbox لاستغلال الزخم الكبير الذي لا تزال تحظى به Fakin’ It بعد عقد من الزمن، وستكون اللعبة متاحة للاعبين في التواريخ التالية:
- الإطلاق الرسمي في 12 نوفمبر 2026 على منصات Steam، وXbox Series X/S، وPlayStation 5.
- التوافر على أجهزة Nintendo Switch وSwitch 2 في وقت لاحق من العام نفسه.
تعد Fakin’ It XL بالحفاظ على جوهر اللعبة الأصلي الذي أحبه الجمهور، والمتمثل في اكتشاف الحقائق الطريفة وغير المتوقعة عن الأصدقاء، مع تقديم محتوى أكبر وأكثر ملاءمة لأساليب اللعب الحديثة التي تجمع بين التجمعات المحلية واللقاءات الرقمية الافتراضية.