ما زال المخرج الشهير هيديكي كاميا، العقل المدبر خلف عناوين بارزة مثل Resident Evil 2 والشريك المؤسس لاستوديو PlatinumGames، متمسكًا بالأمل في إحياء مشروع لعبة Scalebound، وهي اللعبة التي كان من المقرر أن تكون حصرية لمنصات Xbox قبل أن يتم إلغاؤها رسميًا في عام 2017، ورغم مرور سنوات طويلة على ذلك القرار، إلا أن كاميا يرى أن الطموح والتصبر قد يفتحان أبوابًا جديدة للمشروع، مستندًا في ذلك إلى تجربته الشخصية مع سلسلة Okami.
دعوة رسمية لشركة مايكروسوفت
في تصريحات حديثة نقلتها منصة Video Games Chronicle، أكد هيديكي كاميا أنه لم يتواصل بشكل مباشر بعد مع الرئيس التنفيذي الجديد لقطاع Xbox، لكنه اغتنم الفرصة ليوجه دعوة صريحة ومباشرة للشركة، وأشار كاميا إلى أنه إذا كانت الإدارة الحالية لـ Xbox تمتلك الرغبة في المضي قدمًا بهذا المشروع، فهو جاهز تمامًا للبدء في العمل عليه مجددًا، موضحًا أن كينتو كوياما، الرئيس التنفيذي لاستوديو Clovers وزميله السابق في PlatinumGames، يشاركه الرغبة في العودة لهذا العنوان.

ذكريات فريق التطوير وحماسهم للعودة
كشف كاميا عن لقاء اجتماعي جمعه مؤخرًا بعدد من أعضاء فريق العمل الذين شاركوا سابقًا في تطوير Scalebound، وأوضح أن النقاشات خلال اللقاء لم تخلُ من استرجاع ذكريات العمل على تلك اللعبة، مشيرًا إلى شعوره بالرضا الكبير كمدير للمشروع لأن المطورين ما زالوا ينظرون إلى تلك التجربة بتقدير رغم التحديات التي واجهوها خلال فترة التطوير الأصلية، وتؤكد هذه التصريحات أن الحماس لم يقتصر على المخرج وحده، بل يمتد ليشمل القاعدة الفنية التي كانت مسؤولة عن تنفيذ رؤيته.

الدروس المستفادة من تجربة Okami
يضع كاميا تجربة سلسلة Okami كمثال حي على إيمانه بأن المشاريع الطموحة قد تجد طريقها للنور ولو بعد سنوات طويلة، فبعد انتظار دام نحو عقدين من الزمن، استطاع المخرج أخيرًا الإعلان عن جزء جديد للسلسلة، وهو ما عزز من قناعته بأن الرغبة القوية في تحقيق شيء ما تؤدي دائمًا إلى إيجاد وسيلة لتنفيذه في نهاية المطاف، ويرى كاميا أن قصة Scalebound قد تتخذ مسارًا مشابهًا في المستقبل، معربًا عن استعداده التام للانتظار طالما كان ذلك ضروريًا لتحقيق حلمه.
خلفية عن إلغاء Scalebound
يُذكر أن مشروع Scalebound كان قد تم الكشف عنه لأول مرة خلال مؤتمر مايكروسوفت في معرض E3 لعام 2014، حيث أثار اهتمام اللاعبين بفضل فكرته الفريدة التي تتيح التحكم في جندي يرافقه تنين، وبعد سلسلة من التأجيلات التي شهدها المشروع خلال سنوات التطوير، اتخذت مايكروسوفت قرارها الصادم بإلغاء اللعبة بالكامل في عام 2017، وفي ذلك الوقت، قدم كاميا اعتذارًا علنيًا للجمهور عبر منصة إكس (تويتر سابقًا)، واعدًا ببذل قصارى جهده لتجنب خيبة أمل مماثلة في مشاريعه المستقبلية، وهو الوعد الذي يبدو أنه يربطه اليوم بمحاولته لإحياء هذا المشروع الذي لا يزال يشغل حيزًا كبيرًا من اهتمامه المهني.